【RPGツクールMZ】自作プラグイン置き場

ここではRPGツクールMZ用の自作プラグインを公開しています。

主に、自作ゲームのために作ったプラグインを、公開用に少し調整したものです。
大したものはないですが、誰かの役に立つかもしれないので公開します!

また、このページの下の方で、ゲーム作りで使える小技みたいなものも少し書いています。

何かあればTwitter(@arisu_kazumi_)まで気軽にお問い合わせを。

更新履歴

◆2024/04/14
 「アイテム画面やスキル画面の列数を変更」プラグインの不具合を修正

◆2024/02/24
 装備画面で最大HPと最大MPも表示するプラグインを追加

◆2024/02/18
 ページを作成。プラグイン4つと小技2つを掲載

プラグイン一覧

ここのプラグインは、他の人の多くのプラグインと同じく、MITライセンスにしていますので、使用、改変、配布などはご自由にどうぞ。


敵を倒したときのメッセージを敵ごとに設定

KZM_EnemyDefeatLog.js

戦闘で敵を撃破したときの「〇〇を倒した!」というメッセージを敵ごとに個別に設定できます。
メッセージは2行まで可能。
バトルログに表示されるメッセージのことです。


メニュー項目の文字サイズと間隔を調整

KZM_MenuCommand.js

メニュー画面の各項目の文字サイズと、項目間の間隔(項目の背景の黒色の部分の高さ)をそれぞれ数値で設定できます。


アイテム画面やスキル画面の列数を変更

KZM_ItemSkillListCols.js

アイテムリストやスキルリストは、デフォルトは2列ですが、1列や3列以上にできます。
4列ぐらいまでが現実的だと思います。
メニュー画面と戦闘シーンの両方に適用されます。

2024/04/14 矢印キーで挙動がおかしくなる不具合を修正。


フキダシアイコン非表示

特定のスイッチがオンのときに、フキダシアイコン表示の処理をスキップするプラグインです。
(これは本当に誰にも需要がないプラグインかもしれない…)


装備画面で最大HPと最大MPも表示

KZM_DrawHPMPInEquipStatus.js

装備画面で最大HPと最大MPの表示も行います。
ただし、画面サイズによっては下の方に表示されるパラメータは見切れてしまいます。
一番下に表示される「運」のステータスだけは表示/非表示を設定可能にしています。


ゲーム作りで使える小技

ついでに、プラグインとは関係ない情報を少し。
今まで1年以上ゲーム作りしてきて気づいた小技のようなものを、ここにいくつか書いておきます。
他サイトであまり見かけたことがないものだけ書きます。
参考になれば幸いです。


文字の色を直接いじる

ゲームのプロジェクトフォルダ→img→systemにある、Window.pngという画像。
この画像を編集することで、ウィンドウ枠のデザインなどを変えられます。
DLsiteなどで、ここをいい感じのデザインにできる素材なんかも販売されてますね。

で、この画像の右下部分が文字色に当たる部分です。
ここの色合いを変えると、ゲーム内の文字色が変わります。
ここの色合いを画像編集ソフトなどで直接変更しよう、という話です。
Windowsに付属するペイントでもできることです。

※実際に編集する前に、元画像のバックアップは取っておきましょう。

特に、一番左上の通常の文字色と、その2つ下のシステムカラー。
これら2つは個人的には変えるのがオススメです。

通常の文字色

通常の文字色は、デフォルトでは完全に白色です。

たとえば、これを少し黄色がかった白色(オフホワイトぐらいの色)にすると、読みやすくなります。ウィンドウの背景の色にもよりますが。
少し青みがかった白色もいいかもしれません。

特に、ゴシック系などの太い文字のフォントを使うなら、文字色が真っ白だと目がチカチカしてくるので、少し変えたほうがいいと思います。

例えばブレワイだと、薄いレモン色みたいな色にしていますね。
他の市販のゲームやソシャゲでも、文字色をよく見てみると、完全に白色ではないものが意外とよくあります。

システムカラー

システムカラーは多くの場所で使われます。
HPやMPバーのラベル文字とか、ステータス画面の「攻撃力」「防御力」など文字の色です。

ここを別の色にすると、ゲーム全体のシステムカラーがガラリと変わります
デフォルトの青色は多くのツクールゲームで使われすぎているので、ここを変えるだけでも、ちょっと違うゲームだと思ってもらえそうです。

↑システムカラーをオレンジ色にしてみた例


画像素材の彩度を調整する

自分のゲームで使いたいマップチップ素材/キャラチップ素材を見つけたけど、どうも色合いがくすんでいる(または鮮やかすぎる)
…ゲームを作っていると、こういう事態になったことがあるのではないでしょうか。

そんな画像素材を見つけたときは、使うのをあきらめるのではなく、画像編集ソフトで画像素材の彩度を変更するのがオススメです。

それだけで、自分のゲームの雰囲気にあった素材になることがあります。
ただし、事前に素材の規約を読んで、色変更しても問題ないことを確認しましょう。

画像の彩度の変更は、ペイントではできないと思います。
他のソフトをお持ちでないなら、例えばクリスタの体験版を使うのはどうでしょうか。
クリスタで画像の彩度を変えるなら、編集→色調補正→色相・彩度・明度 を選べばできます。

ツクールデフォルトの画像素材も、彩度を変更すると雰囲気が変わっていいかもしれませんね(これはあまりやったことないですが)。

↑彩度をマイナス30%にしてみた例。


以上です。
今後も気が向いたら更新します。

プラグイン制作の際には、他の作者様のプラグインを参考にさせていただいています。
プラグインを公開してくれている方々に感謝します!

Posted by 有栖かずみ